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盘点:区块链人均最赚钱的七大公司,人均赚8303万美元

在过去的2024年,区块链行业继续蓬勃发展,出现了许多令人瞩目的公司。
其中,在海外就有七家公司因其出色的表现而脱颖而出,成为人均赚钱最多的公司。
最多的一家公司人均赚钱8000多万,折合人民币约5.6亿
以下是这些公司的详细总结:

 

1. Tether(USDT发行商)

人均利润:约8303万美元

年利润:137亿美元
员工数:165人
业务模式:Tether是全球最大的稳定币USDT的发行商,简单来说,他们发行的USDT是一种跟美元1:1挂钩的数字货币,主要靠持有美国国债等低风险资产利息差。他们拥有超过4亿用户,基本是加密货币市场的“现金王”,因为交易者都喜欢用USDT来避险或者快速转账。
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市场占有率与行业地位:Tether在稳定币市场里是绝对的老大,2024年市场贡献占了70%以上,市值高达1400亿美元(2025年初数据),把第二名圈的USDC(市值约530亿美元)甩了好几条街过去几年,由于 Tether 问题被质疑过,比如储备金到底够不够,但 2024 年他们交出了亮眼的成绩单,证明自己不仅活得好,还赚得盆满钵满。行业里没人敢瞧小他们,USDT 几乎成了加密交易的“通用货币”。
背景故事:Tether2014年诞生,背后公司是Tether Holdings Limited,总部位于英属维尔京群岛。因为早期监管压力,他们与美国市场保持距离,但这并不妨碍他们在全球开花,尤其在亚洲和新兴市场特别受欢迎。

2. Pump.fun(Meme币发行平台)

 

人均利润:约2248万美元

年利润:3.37亿美元
员工数:15人
业务模式:Pump.fun是一个专门让人快速发行Meme币的平台,相当于给散户一个“造币机”。他们靠收发行手续费赚钱,2024年总收入约170.3枚SOL(折合3.37亿美元)。团队虽然小,但效率高到离谱,成为Meme币热潮的最大推手之一。
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市场占有率与行业地位:在Meme币这个小众但火爆的市场,Pump.fun几乎是“一哥”。2024年,Meme币热潮席卷Solana生态,他们抓住了风口,平台上诞生了搞笑币层出不穷,像MOODENG、CHILLGUY都火过一把。虽然没有具体的市场贡献数据,但公认它是Solana链上Meme币发行的龙头,影响力甚至带动了Solana生态的交易量。
背景故事:Pump.fun是2024年才真正爆火的新星,起步时团队只有3人,后来慢慢扩散到15人。创始人背景神秘,但据说是Web3圈的资深玩家,抓住了散户爱玩Meme的心态,一炮而红。

3. Binance(币安交易所)

 

人均利润:约100万美元

目前利润:50亿美元(提示中间值)
员工数量:超5000人
业务模式:币安是全球最大的加密货币,啥都干:现货交易、期货、理财、NFT,甚至还有自己的区块链(BNB Chain)。2024年交易量超100万亿美元,手续费是主要收入来源。用户超2.5亿,覆盖全球,简直是加密世界的“淘宝”。
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市场占有率与行业地位:币安在全球加密交易所里稳坐头把交椅,2024年市场贡献占了60%-65%(根据CoinGecko等数据)。它比第二名(如Coinbase)强了不止一倍,衍生品交易更是无人能敌。过去几年,币安在美国因为监管问题吃过罚单,但靠着全球化布局和低手续费,地位还是坚如盘石。
背景故事:2017年由赵长鹏(CZ)创立,币安从中国起家,后因政策转移到马耳他等地。2023年CZ在美国认罪,公司交了43亿美元罚款,但并没有动摇它的根基,反而变得更合规、更强。

4.Coinbase(美国交易所)

 

人均利润:约68.9万美元

全年利润:26亿美元
员工数:3772人
业务模式:Coinbase是美国最著名的加密交易所,走的是合规路线,主打现货交易和托管服务。2024年第四季度首次扭亏为盈,用户增长加上机构业务(比如帮大公司管比特币)使得收入大涨。
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它的市场占有率与行业地位:在美国市场,Coinbase是当之无愧的老大,2024年占美国加密交易所交易量的50%以上(Coinbase自家数据)。全球来看,排在币安后面,市场占比大约10%-15%。因为走合规路子,深受机构和散户信任,2021年纳斯达克上市更是里程碑。
背景故事:Coinbase2012年在旧金山成立,创始人布莱恩·阿姆斯特朗是个技术宅,坚持“合规第一”。早期靠比特币热潮起家,现已成为美国加密市场的“门面”,跟监管机构关系也。
5. Circle(USDC发行商)

 

人均利润:约54.6万美元

目前利润:5亿美元(推测值)
员工数:915人
业务模式:Circle发行第二大稳定币USDC,跟Tether一样是美元挂钩,但更注重合规和透明。2024年USDC流通量超450亿美元,主要服务机构客户和DeFi生态,就像个“规矩版Tether”。
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市场占有率与行业地位:在稳定币市场排第二,2024年市场贡献约25%-30%,远不及Tether,但比其他小玩家强。它Coinbase有深度合作(50%收入跟外汇),在欧美市场尤其受欢迎。过去因硅谷银行倒闭受波及,但2024年稳定住了阵脚。
背景故事:Circle2013年成立于波士顿,创始人Jeremy Allaire是个金融科技老兵。早期尝试支付,后来转型专攻USDC,靠合规品牌和机构关系站稳脚跟,2025年实现IPO。
6. 策略(原MicroStrategy)

 

人均利润:约30.2万美元

年利润:4.64亿美元
员工数:1534人
 
业务模式:Strategy(之前叫MicroStrategy)到底是做商业智能软件的,但2020年后转型狂买比特币,把它当成“数字黄金”囤着赚钱。2024年第四季度运营成本暴涨导致亏损,但目前靠比特币升值还是赚了。
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市场占有率与行业地位:它不是传统加密公司,但在“比特币持有企业”里是绝对的龙头,2024年持仓超44万枚BTC,占全球流通量的2%以上。创始人Michael Saylor是比特币死忠,带动了一批公司跟风买BTC,行业地位非常独特。
背景故事:1989年成立的MicroStrategy是一家老牌软件公司,2020年Saylor看好比特币,砸了几十亿美元买币,还发债融资加仓。2024年改名Strategy,正式转型“比特币公司”,股价也涨了9倍。
7. Kraken(美国交易所)

 

人均利润:约15.2万美元

年利润:3.8亿美元
员工数量:2500人
业务模式:Kraken是美国老牌加密交易所,提供现货、期货交易和质押服务。2024年收入翻倍至15亿美元,靠稳健的运营和创新(比如新产品上线快)赚得惊人。
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市场占有率与行业地位:在美国市场,Kraken排在Coinbase后面,占交易量10%-15%,全球份额5%左右。它不像币安那么激进,而是靠低调做事和合规运营,在老用户中口碑很好。2024年收入大增,显示它抓住了市场机会。
背景故事:Kraken2011年在旧金山成立,创始人Jesse Powell是个加密OG,早期靠安全性和用户体验打出名声。虽然发展缓慢,但从未出过大乱子,是交易所里的“稳定重派”。
 
总结整个行业现状
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综上来看,稳定币与交易所是加密货币行业的「最佳生意」,不仅值钱,而且赚钱。
pump.fun 则主要依靠 Meme 币热潮而坐收渔利,而在整个加密货币行业永久不破的真理仍然是那句话:不能收手续费的业务不是好生意
稳定币(Tether、Circle)通过低风险资产利息差实现高利润,是加密市场的核心基础设施。
交易所(Binance、Coinbase、Kraken)凭借强大的业务模式和高交易量引发行业利润的高地。
新兴市场(如Pump.fun的Meme币发行)展示了创新业务模式的潜力。
比特币持有企业(如策略)通过囤积BTC开辟了新的盈利路径。
 
整个行业趋势:
稳定币市场:Tether和Circle的竞争将增强,合规和透明度将成为关键。
交易所竞争:全球化与合规布局是交易所核心竞争,新产品开发将推动增长。
新兴市场:Meme币等新增市场增长空间,但增幅明显。
比特币资产化:更多企业可能将比特币作为长期资产配置。
区块链行业的挑战与机遇

挑战:监管压力、技术安全、市场竞争和价格变动是行业的主要风险。
机遇:DeFi、NFT、Web3等新兴领域的扩展为行业提供了新的增长点。
综上所述,加密货币行业在2024年践行了信念的发展路径,各公司在稳定币、交易所、新兴市场和比特币资产化等领域各有建树。随着市场的不断成熟,创新、合规和信任用户将成为行业发展的核心驱动力。
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